" Mais ! Qu'entends-je ? Quelqu'un frappe à ma porte ? Holà ! On ne rentre pas comme ça chez moi ! Sache qu'il y a ici des règles qu'il te faut respecter car en ma demeure chacun a sa place pour autant qu'il la trouve ! Et avant tout, quel est ton nom ? Qui es-tu ? Qui !"
Extrait de " L'ogre Galardion " par le bailleur de contes Ahu.
Qui serez-vous ?
Le personnage que vous allez ici créer sera votre plus proche compagnon de voyage dans les contrées d’Ite Missa Est. C’est par ce qu’il sera et ce qu’il pourra que vous vous immiscerez dans les sombres affaires qui se trament en ce lointain endroit. C’est lui qui vous fera connaître ou craindre, mais c’est lui aussi qui vous tiendra la main lorsque vous aurez peur, c’est lui enfin qui pourra y mourir ou y disparaître. Mais les personnages sont là pour votre plaisir et non pas pour vous entraver par la sale manie qu’ils ont d’absolument vouloir rester. Quoi qu’il arrive, c’est vous qui jouez.
Le règlement que vous avez sous les yeux a été conçu selon un principe directeur qu’il est utile de préciser. Ce qui compte aux yeux de l’organisation sont avant tout la cohérence et le réalisme de l’univers dans lequel vous évoluerez. Ainsi, le rapport entre le coût des compétences et ce qu’elles permettent directement peut paraître déséquilibré. De même, en fonction du choix des origines et du métier, certains schémas de création sont parfois plus dotés que d'autres.
Mais là n'est pas leur intérêt car selon l’optique de l’organisation, les personnages doivent être conçus pour ce qu’ils sont plus que pour ce qu’ils permettent. C’est en tout cas ce point de vue là qui servira de moteur au jeu. Les compétences ou autres avantages ne sont finalement qu’une défroque de plus pour habiller un rôle qu'il vous plairait de jouer…
Quelques concepts
La profession
Votre personnage se doit de survivre au sein de la société dans laquelle il vit. Pour ce faire, il lui faut exercer une profession ou jouir d’un rang ou d’un statut. Sans cela et donc sans revenu, il serait voué à mourir de faim. Afin de rendre le jeu plus intéressant et dynamique, les activités professionnelles qui vous sont proposées sont d’un niveau social relativement élevé. Ainsi, au lieu de jouer un artisan, vous pourrez incarner un maître artisan avec à la clef la gestion de son commerce, pour autant que cela vous intéresse.
Il y a deux grands types de gestion : la gestion matérielle et la gestion humaine. La première laisse au joueur la possibilité de gérer un stock commercial, de l’argent, des cultures… La seconde offre la possibilité au personnage d’avoir à diriger un groupe de personnes comme une compagnie de mercenaires, une bande de petites frappes ou une congrégation religieuse. Certaines gestions combinent les deux comme par exemple celle d’un fief. Il est important de préciser que ces groupes de personnages virtuels ne sont pas susceptibles d’être incarnés (sauf à de très rares exceptions) a moins que d’autres participants joueurs acceptent de le faire.
Le temps libre et les points de temps (PT)
En dehors de ses activités traditionnelles, votre personnage disposera d’un certain temps libre que vous pouvez gérer à votre guise.
Ce temps libre se calcule sur base des dix heures d’activité réelle qu’une journée normale offre. Heures desquelles il vous faut soustraire le temps que passe votre personnage à accomplir valablement sa profession. Concrètement, à chaque profession, correspond un nombre d’heures libres qui sont les points de temps.
Par exemple, après huit heures passées à gérer une bourse au bétail, un meistre de foire dispose de deux heures de temps libre. Entre chaque session de jeu, l’organisation communiquera le nombre de jours qui passent En multipliant le nombre de PT qu’offre la profession avec le nombre de jours passés, vous obtiendrez donc le total de PT dont vous disposez. Ces Points de Temps servent à acquérir des compétences, en apprendre à d’autres, faire des recherches, prier où se la couler douce. Il est à noter que les PT non utilisés avant une activité ne peuvent être investis par la suite.
Les points de Prière (PP)
Un personnage qui pratique la prière de manière régulière, accumule ce qu’on appelle les Points de Prières. Ceux-ci représentent la ferveur qui permet de réaliser certains miracles. Les miracles sont accessibles pour les professions ecclésiastiques (qui disposent de PP) et varient d’un ordre à l’autre. Le détail sera communiqué aux joueurs concernés car il est grand le mystère de la foi… Par ailleurs, le nombre de PP dont dispose un personnage est comptabilisé à son insu.
Pour la majorité des professions religieuses, la pratique quotidienne permet d’accumuler cette ferveur. Ainsi, à chacune de ces professions correspond un nombre de PP quotidien qu’il faut multiplier, comme le PT, par le nombre de jours passés entre les sessions de jeu pour obtenir le total de PP acquis. Il est à noter que ces PP sont thésaurisés.
Comment créer le personnage ?
A Ite Missa Est, la position sociale et la profession ont un véritable potentiel de jeu. C’est pourquoi le schéma de création de personnage proposé se base sur ces deux facteurs. Ce système peut paraître rigide et laissant peu de place à l’imagination des joueurs. Ceci serait vrai si il était obligatoire à suivre mais ce n’est pas le cas. Ainsi, ce que nous proposons ci-dessous se veut plus une aide pour créer son profil et l’intégrer pleinement au système du jeu qu’une contrainte.
Le personnage de base : dispose d’un point d’endurance. Il sait se battre avec une dague ou une épée courte, d’autres armes ne lui permettent que de parer maladroitement et chanceusement quelques coups. Il ne peut d’ailleurs en porter que pour de rares occasions (apparat ou situation extrême, ce qui signifie qu’il n’a pas à en détenir une).
La création pas à pas
Cette méthode a pour but de vous permettre de créer votre personnage en l’imbriquant directement dans l’univers et le système social. Il n’est en rien une méthode pour cantonner votre personnage à des archétypes caricaturaux car nous ne nous préoccupons que de l’aspect formel de votre personnage. A savoir : où a-t-il vécu ? Comment a-t-il appris ce qu’il sait ? Quel est son métier ? Pour ce qui est du caractère et de l’histoire qui lui sont propres, libre à vous de les inventer et de les justifier sur base des orientations choisies pour lui.
La création libre
Vous disposez de 500 points de temps à dépenser. Vous pouvez directement vous rendre à la partie concernant les compétences. Tout simplement. Mais seule la (non) profession aventurier vous est accessible.
Le cas spécial de la création : le Manouche
Ici, il n’y a pas trente-six chemins différents. Ils sont même plutôt limités. Le joueur qui choisi d’interpréter un Manouche aura le choix entre quelques profils (pas trop rigides) correspondant à certaines fonctions de cette société bien à part
Mais qu’est-ce qu’un Manouche ? Eh bien, il s’agit d’un nomade qui va de ville en village et vit avec les siens. Globalement, ils suscitent la méfiance des autres gens qui les accusent facilement de tous les maux. On dit des Manouches qu’ils ont une vision pas très orthodoxe de la piété et qu’ils usent de certains savoirs obscurs et interdits. La Manouche sait bien qu’il court sur lui plus de rumeurs non fondées et gratuites qu’autre chose, mais il se plait aussi à laisser croire ce qui le sert. Et puis, qui sait…
Fuyant la pauvreté et cherchant la région où ils pourront vivre en paix, les Manouches usent pour cela de l’immense privilège qui leur est conféré depuis tout temps : le commerce des armes. Les vieux disent souvent que c’est là leur plus terrible malédiction, les jeunes affirment au contraire que sans cela, ils seraient tous morts depuis longtemps…
Jouer un Manouche n’est pas forcément facile. Mais nous pensons cependant que la couleur de ces personnages et de leurs particularités les rendent attractifs. Bref, c’est à tester.
Contactez-nous et vous nous donnerons plus de détails… à condition que cela vous intéresse vraiment.