L'univers d'Ite Missa Est est médiéval, très religieux, un peu fantastique et, nous l'espérons, oppressant. Nous voulons surtout le rendre tout-à-fait réaliste, bien que totalement réinventé par rapport à notre monde. Les personnages sont crédibles et résolument ancrés dans la condition humaine. Nous nous détachons donc fortement de l'heroic fantasy traditionnelle.
L'objectif du jeu est de plonger des personnages réalistes et jouables dans un univers social contraignant. Nous voulons aussi que les participants puissent influer sur l'avenir du monde et nous mettons donc en scène des moyens d'interaction poussés : politique, stratégie, économie, idéologie, etc. qui ont de réels impacts sur l'ensemble de l'univers.
Mais ce ne sont là que des vecteurs parlesquels nous voulons encourager l'interpretation et l'immersion, et non une fin en soi. Nous espérons rendre l'univers plus palpable et favoriser le ressenti des participants. Une des grandes caractéristiques d'Ite Missa Est est d'accorder autant de liberté d'initiative (ou presque) aux PJ et aux PNJ. Ite Missa Est explore aussi des méthodes nouvelles pour gérer et amener le jeu.
Personnages joueurs : nous vous offrons un univers complet et des scénarios qui vous intègrent dans le jeu. Nul besoin d'avoir de la bouteille pour en profiter.
Personnages non joueurs : nous vous proposons de jouer un rôle entièrement confié à vos initiatives de jeu, que vous pouvez vous approprier.
Ce qu'on peut trouver à Ite Missa Est :
- Une ambiance et des personnages crédibles, sans théâtralisation.
- Un univers sombre, religieux, âpre, totalitaire et immersif.
- Le mystère et l'occulte.
- De l'individualisme, de la fourberie, de l'injustice, du fanatisme et des ruelles sombres.
- De l'humanité.
- De vraies possibilités de s'investir dans le devenir de l'univers et d'influer sur les évènements.
- Des intrigues fouillées et une logique scénaristique transversale à tous les épisodes.
- Une manière différente de gérer le jeu, un système de simulation réaliste.
- Une plus grande responsabilisation des participants face au scénario et à son développement.
- Un "time in" continu.
- Une intendance de qualité.
- D'excellents joueurs, vraiment sympathiques et une ambiance conviviale !
- Des organisateurs qui aiment ce qu'ils font.
Ce que vous ne trouverez pas :
- Des combats fréquents.
- Des scénarios exclusivement voués à l'aventure.
- Une ambiance de guindaille.
- Des participants qui sortent de leur rôles pour détendre l'atmosphère.
- Un local PNJ pour arrêter le jeu et parler de ses exploits.
- Des orques, des elfes, des nains, des Christ en croix et des démons.
- Des compétences surhumaines.